Visão geral de recursos — 55+ materiais e 3 upkeeps
Recursos de Star Trek: Outposts Unknown: nomes oficiais no Devlog (Polyalloy, Duranium, Dutronic Chips, Memory Banks), custos de água/energia/Compute, sem receitas.
FAQ
Quantos recursos existem no jogo?
Quais recursos têm nome oficial?
Que custos de manutenção os edifícios precisam além de materiais?
Onde estão receitas completas de fabricação?
Última verificação: 2026-10-21 com base em Captain’s Devlog #3 e Captain’s Devlog #4.
Quantos recursos tem Star Trek: Outposts Unknown (“Fronteiras Desconhecidas”)?
A Magic Fuel cita mais de 55 recursos únicos que precisam percorrer o loop industrial completo:
researched → harvested → refined → combined → transported → used
O Devlog #4 (pré-lançamento) destaca trabalho em tooltips para que passar o mouse sobre um recurso mostre onde ele é encontrado ou produzido — evidência de que o jogo ao vivo espera que você gerencie complexidade, não memorize uma tabela web estática.

Fonte: reveal de gameplay de Kourou (quadro ~2:16). Painel de edifício de produção mostra receitas de saída, avisos como “Lacking Resources” e opções de coleta pela tripulação.
Quais nomes de recursos estão confirmados oficialmente?
O Devlog #3 dá quatro itens exemplares cobrindo metais, ligas e componentes científicos:
| Nome | Papel no texto oficial |
|---|---|
| Polyalloy | Exemplo de material avançado na longa lista de recursos |
| Duranium | Exemplo de nível de metal estrutural/industrial |
| Dutronic Chips | Exemplo de processamento eletrônico / ciência |
| Memory Banks | Exemplo de nível de dados científicos |
Não estendemos isso a um catálogo alfabético completo nem inferimos entradas de Polyalloy sem capturas de tela.
O que são água, energia e Compute?
O Devlog #3 os trata como custos de manutenção (upkeep) de edifícios, não detalhe opcional:
- Água alimenta cadeias de produção e suporte à vida (pareada com logística de comida e medicina nos guias).
- Energia alimenta extratores, laboratórios e defesas — veja logística, energia, água e Compute.
- Compute cobre edifícios científicos ou de controle pesados em dados na mesma camada de conduítes.
Como tubulações e conduítes ocupam tiles, planejar recursos é literalmente espacial: uma linha de refinaria perfeita falha se cruza um gargalo de energia ou bloqueia a expansão.
Como os recursos se movem entre nave e planetas?
Material oficial de Kourou (Devlog #2) enfatiza transferências interplanetárias quando um mundo não tem uma especialidade que outro produz, enquanto a Resonant apoia operações até o posto ser autossuficiente. Esse macro loop fica acima de esteiras de um planeta — use ordem de construção da primeira base para o básico de superfície e tripulação, turnos e moral quando transportes competem com turnos de sono.

Fonte: reveal de gameplay de Kourou (quadro ~1:40). O diálogo Resupply da Starfleet Requisitions Platform diz “Your supply is ready to energize, captain.”

Fonte: reveal de gameplay de Kourou (quadro ~2:32). A Resonant mantém armazenamento próprio, que alimenta postos até serem autossuficientes.
E receitas e cadeias?
Para sobrevivência do dia a dia — metal, proteínas de comida, travamentos de armazenamento — comece com guia para iniciantes e logística, energia, água e Compute em vez de adivinhar química de nível médio.
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