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Kourou: guia — gelo, fogo e risco Tetryon

Guia de Kourou em Star Trek: Outposts Unknown — gelo, fogo, campos de vapor, base no frio e radiação Tetryon vs transporte (Devlog #2 e reveal oficial).

21/10/2026 STOU Wiki Editors Atualizado em: 21/10/2026 4 min de leitura

FAQ

O que torna Kourou diferente de Daegus?
O Devlog #2 oficial descreve Kourou como gelo e fogo caóticos: geleiras em movimento, badlands vulcânicas cheias de magma e campos de vapor entre elas. Recursos orgânicos ficam nesses campos de vapor, ao contrário da introdução temperada de Daegus.
Por que preciso de landing pads em Kourou?
No reveal oficial de gameplay de Kourou, Kip Katsarelis diz que o Tetryon Rift libera periodicamente radiação mortal que ameaça a tecnologia de transporte, então as tripulações usam landing pads para voltar ao U.S.S. Resonant.
Tempestades de radiação desativam energia solar em Kourou?
Dois guias da comunidade (Worldeka, GamesStarter, outubro de 2026) afirmam que tempestades do Rift perturbam a geração solar. Fontes oficiais que consultamos confirmam radiação contra transporte, não contra Solar Arrays. Trate o conselho sobre tempestades solares como fonte única até confirmar na versão retail.
Onde consigo comida ou Biomass em Kourou?
O Devlog #2 e o mesmo reveal oficial dizem que os campos de vapor unem extremos de gelo e fogo e abrigam o único material orgânico do planeta — planeje cadeias alimentares nessas zonas, não só no topo das geleiras.

Última verificação: 2026-10-21 com base no Captain’s Devlog #2 — Kourou e no reveal oficial de gameplay do planeta Kourou (Magic Fuel Games / IGN, agosto de 2026).

O que é Kourou?

Kourou é um mundo caótico de gelo e fogo que os X’Lehari abandonaram depois que complicações do Tetryon Rift se intensificaram. O texto oficial o apresenta como lugar de estruturas abandonadas e oportunistas longe de fiscalização — não um segundo tutorial ameno como Daegus.

Seu objetivo de campanha em Kourou continua sendo pesquisa: uma base bem-sucedida lá entrega uma peça do quebra-cabeça do Tetryon Rift, segundo a narração do reveal oficial.

Quais são os três biomas de Kourou?

A Magic Fuel descreve três zonas que interagem (Devlog #2 e o reveal alinhados):

Zona Descrição oficial Implicação logística
Geleiras Gelo vasto e congelado em movimento lento; recursos escondidos abaixo Planeje frio extremo ao montar o quartel-general
Badlands vulcânicas Fogo e magma em trincheiras profundas na superfície Faixa de construção perigosa; não é sua faixa agrícola padrão
Campos de vapor Água superaquecida irrompe onde gelo encontra fogo Única fonte de material orgânico no planeta

Trecho oficial de gameplay de Kourou: platô de geleira congelada com espigão de cristais de gelo e anel laranja de survey no gelo

Zona de geleira. Fonte: Magic Fuel Games, reveal de Kourou (quadro ~3:32).

Fissuras de magma brilhantes e cristais vermelhos nas badlands vulcânicas escuras de Kourou em filmagem oficial

Zona de badlands vulcânicas. Fonte: mesmo reveal de Kourou (quadro ~4:00).

O que construir primeiro em Kourou?

A sequência da equipe de exploração (away team) no reveal oficial é explícita: depois de escolher oficiais experientes de ponte, sua primeira ordem é montar o quartel-general e instalações básicas que isolem a tripulação do frio extremo de Kourou. Isso combina com o padrão de abertura em outros lugares — núcleo central antes da indústria espalhada (ordem de construção da primeira base).

Base em Kourou protegida sob cúpula azul translúcida, com edifício com antena entre espigões rochosos gelados em filmagem oficial

Uma base inicial em Kourou sob sua cúpula protetora. Fonte: mesmo reveal de Kourou (quadro ~4:04).

Mantenha água, energia e Compute em mente antes de duplicar um layout amplo de Daegus; a pegada de tubulação é restrição de design no Devlog #3 e no nosso guia de logística.

Como o Tetryon Rift afeta viagens em Kourou?

A narração oficial — não teoria de jogador — diz que o Tetryon Rift libera periodicamente radiação mortal que ameaça a tecnologia de transporte. A mitigação prescrita no reveal são landing pads para que equipes na superfície possam voltar ao U.S.S. Resonant sem depender de teletransporte arriscado.

Isso combina com turnos e shuttles de tripulação, turnos e moral: Kourou pune quem trata a nave como táxi infinito.

E tempestades de radiação versus energia solar?

Se você está sem energia em Kourou, audite o básico em logística, energia, água e Compute antes de assumir que precisa de um tipo específico de reator.

Como sair de Daegus para Kourou?

O reveal oficial mostra uma base em Daegus quase autossuficiente: refeitório abastecido com proteínas alimentares, transferências do armazém da nave e trocas de amostras com facções (exemplo Academia de Ciências Vulcaniana) antes do Resonant partir pelo mapa estelar por voz na UI do sistema. Replique esse checklist de fechamento no seu save — comida, atendimento médico, moradia, armazenamento — usando os sistemas do guia para iniciantes antes de ir para warp.

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