Kourou: guia — gelo, fogo e risco Tetryon
Guia de Kourou em Star Trek: Outposts Unknown — gelo, fogo, campos de vapor, base no frio e radiação Tetryon vs transporte (Devlog #2 e reveal oficial).
FAQ
O que torna Kourou diferente de Daegus?
Por que preciso de landing pads em Kourou?
Tempestades de radiação desativam energia solar em Kourou?
Onde consigo comida ou Biomass em Kourou?
Última verificação: 2026-10-21 com base no Captain’s Devlog #2 — Kourou e no reveal oficial de gameplay do planeta Kourou (Magic Fuel Games / IGN, agosto de 2026).
O que é Kourou?
Kourou é um mundo caótico de gelo e fogo que os X’Lehari abandonaram depois que complicações do Tetryon Rift se intensificaram. O texto oficial o apresenta como lugar de estruturas abandonadas e oportunistas longe de fiscalização — não um segundo tutorial ameno como Daegus.
Seu objetivo de campanha em Kourou continua sendo pesquisa: uma base bem-sucedida lá entrega uma peça do quebra-cabeça do Tetryon Rift, segundo a narração do reveal oficial.
Quais são os três biomas de Kourou?
A Magic Fuel descreve três zonas que interagem (Devlog #2 e o reveal alinhados):
| Zona | Descrição oficial | Implicação logística |
|---|---|---|
| Geleiras | Gelo vasto e congelado em movimento lento; recursos escondidos abaixo | Planeje frio extremo ao montar o quartel-general |
| Badlands vulcânicas | Fogo e magma em trincheiras profundas na superfície | Faixa de construção perigosa; não é sua faixa agrícola padrão |
| Campos de vapor | Água superaquecida irrompe onde gelo encontra fogo | Única fonte de material orgânico no planeta |

Zona de geleira. Fonte: Magic Fuel Games, reveal de Kourou (quadro ~3:32).

Zona de badlands vulcânicas. Fonte: mesmo reveal de Kourou (quadro ~4:00).
O que construir primeiro em Kourou?
A sequência da equipe de exploração (away team) no reveal oficial é explícita: depois de escolher oficiais experientes de ponte, sua primeira ordem é montar o quartel-general e instalações básicas que isolem a tripulação do frio extremo de Kourou. Isso combina com o padrão de abertura em outros lugares — núcleo central antes da indústria espalhada (ordem de construção da primeira base).

Uma base inicial em Kourou sob sua cúpula protetora. Fonte: mesmo reveal de Kourou (quadro ~4:04).
Mantenha água, energia e Compute em mente antes de duplicar um layout amplo de Daegus; a pegada de tubulação é restrição de design no Devlog #3 e no nosso guia de logística.
Como o Tetryon Rift afeta viagens em Kourou?
A narração oficial — não teoria de jogador — diz que o Tetryon Rift libera periodicamente radiação mortal que ameaça a tecnologia de transporte. A mitigação prescrita no reveal são landing pads para que equipes na superfície possam voltar ao U.S.S. Resonant sem depender de teletransporte arriscado.
Isso combina com turnos e shuttles de tripulação, turnos e moral: Kourou pune quem trata a nave como táxi infinito.
E tempestades de radiação versus energia solar?
Se você está sem energia em Kourou, audite o básico em logística, energia, água e Compute antes de assumir que precisa de um tipo específico de reator.
Como sair de Daegus para Kourou?
O reveal oficial mostra uma base em Daegus quase autossuficiente: refeitório abastecido com proteínas alimentares, transferências do armazém da nave e trocas de amostras com facções (exemplo Academia de Ciências Vulcaniana) antes do Resonant partir pelo mapa estelar por voz na UI do sistema. Replique esse checklist de fechamento no seu save — comida, atendimento médico, moradia, armazenamento — usando os sistemas do guia para iniciantes antes de ir para warp.
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