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Ordem de construção da primeira base — do Ops à pesquisa

Ordem inicial verificada para Star Trek: Outposts Unknown em Daegus — Operation Center, energia, Cargo Landing Pad, Metal Collector e pesquisa.

21/10/2026 STOU Wiki Editors Atualizado em: 21/10/2026 6 min de leitura

FAQ

O que construir primeiro em Daegus?
Vários walkthroughs e filmagens da demo concordam que o Operation Center é o primeiro hub fixo. A [atualização da demo de jun. 2026](https://store.steampowered.com/news/app/3469910/view/685256480243320346) deixou estruturas iniciais mais baratas e rápidas, mas não renomeia esse passo inicial.
Quando construir Cargo Landing Pad versus Metal Collector?
O guia da semana de lançamento da Worldeka e vários playthroughs colocam o Cargo Landing Pad logo após energia básica para mover suprimentos com a U.S.S. Resonant, depois um Metal Collector ao lado de um depósito. Se o metal é só a pé, alguns jogadores invertem pad e collector — ambas ordens funcionam, mas pad primeiro evita lacunas de medical ou ferramentas vindas da órbita.
Preciso visitar os três beacons iniciais?
Não para o objetivo de exploração inicial: Playstack e Magic Fuel Games declararam nas [notas de patch da demo de 12 jun. 2026](https://store.steampowered.com/news/app/3469910/view/685256480243320346) que encontrar um dos três beacons basta. Beacons extras ainda podem ajudar no reconhecimento; não verificamos recompensas pelos três na build de lançamento completo.
Qual edificação de energia vem primeiro?
Devlogs oficiais discutem upkeep de energia em geral; não escolhem gerador do primeiro dia por nome. Guias da comunidade começam consistentemente com Solar Arrays em Daegus ensolarada, o que combina com layouts de capturas Steam. Trate Fusion Reactors como upgrade posterior, não passo dois.
Quando edificações de pesquisa entram na ordem?
Depois que fluxo de metal e acesso de shuttle estiverem estáveis. A Worldeka recomenda parear Scientific Sample Collector com Research Lab quando anomalias forem identificadas — veja nosso guia de logística para roteamento de amostras. Pré-requisitos exatos de tech na release de 20 out. 2026 ainda estão sendo mapeados.

Qual é a ordem recomendada de construção da primeira base?

Construa Operation Center → energia → Cargo Landing Pad → Metal Collector → expansão de pesquisa, nessa ordem, antes de espalhar produção extra. Última verificação: 2026-10-21 com base no Captain’s Devlog #3 (logística de upkeep), a atualização da demo de 12 jun. 2026 e guias de lançamento de terceiros como Worldeka.

Essa sequência é um contrato logístico, não concurso de beleza. O Operation Center ancora interface de planejamento e objetivos de história; energia desbloqueia qualquer coisa com upkeep; o pad liga a superfície à U.S.S. Resonant; o Metal Collector impede que a tripulação carregue cada lingote na mão; a pesquisa então consome amostras que você finalmente entrega no prazo.

Trecho oficial de gameplay de um landing pad circular com emblema Starfleet, com tanques e módulos atrás

Fonte: Kourou gameplay reveal (quadro ~1:12). Um landing pad no coração da base, alinhado ao passo do pad acima.

Por que o Operation Center vem antes de tudo?

O fluxo do tutorial e vários playthroughs (incluindo filmagem da demo do Quill18) tratam o Operation Center como a primeira estrutura permanente depois de escolher o local de construção. Até existir, você ainda está em modo de reconhecimento — tripulações podem investigar rochas e flora, mas o relógio da missão não tem hub adequado para receber ordens.

Ajustes oficiais sustentam esse ritmo. O patch da demo de jun. 2026 tornou edificações iniciais mais baratas e rápidas de construir, acelerando este primeiro passo sem mudar sua posição na fila. Não temos custos de metal verificados para Operation Center nível 2 na build de varejo de 20 out. 2026; anote essa lacuna antes de planejar upgrades rígidos.

Onde a energia entra na sequência?

Logo após o Operation Center. O Captain’s Devlog #3 afirma que edificações precisam de custos de manutenção de água, energia e Compute, e que tubos e conduítes consomem espaço no chão — a primeira ligação de energia deve ficar perto do hub, não do outro lado de uma crista.

Guias da comunidade (Worldeka, GamesStarter) colocam Solar Arrays primeiro em Daegus porque o bioma oásis é ensolarado e indulgente. Isso combina com capturas da loja mostrando fazendas de painéis perto do núcleo. Texto oficial menciona geradores de fusão e deuterium em mundos posteriores (Devlog #2) mas não impõe nome de gerador do primeiro dia. Se sua interface oferecer outra edificação de energia inicial, siga a dica in-game; o princípio — “energia antes de produção” — permanece.

Quando colocar Cargo Landing Pad e Metal Collector?

Cargo Landing Pad logo após energia, Metal Collector quando tiver marcado um depósito de metal — inverta só se estiver literalmente carregando metal a pé ao hub e não precisar de suprimentos da nave ainda.

O guia de lançamento da Worldeka recomenda o pad logo após energia básica para puxar kits médicos, ferramentas ou caixas empacotadas da órbita em vez de montar cada cadeia do zero só na superfície. O pad também é a ponta na superfície dos turnos de shuttle da tripulação; o patch de jun. 2026 atualizou o guia in-game Shifts para explicar por que a tripulação vai de shuttle à Resonant.

O Metal Collector deve abraçar um nó rico. As mesmas notas de patch dizem que tripulação atribuída lá coleta metal ainda mais rápido após feedback da demo, e a câmera inicial apontou para área rica em metal para reduzir tempo de caça. Tratamos alcance e vazão exatos como não verificados no varejo até alguém dataminar ou publicar diffs de patch.

Trecho oficial de gameplay de blocos de maquinaria industrial cinza com tubo ciano ao lado de torre branca alta com marcas vermelhas

Fonte: Kourou gameplay reveal (quadro ~2:06). Módulos industriais de perto; o Metal Collector não é identificado individualmente neste quadro.

O que vem depois que metal e shuttles estão estáveis?

Abra a faixa de pesquisa só quando amostras e energia não estiverem famintos da construção básica.

A Worldeka descreve um loop científico em três passos: colher amostras brutas de anomalias, processá-las na edificação de contenção certa, entregar Data Samples a um Research Lab por Tech Points. Isso implica terminar a espinha metal/shuttle antes de espalhar laboratórios na fronteira. Para rotear água, energia e Compute a esses labs, veja /pt-br/guides/logistics-power-water-compute/.

Trecho oficial de gameplay de edificação redonda com cúpula em plataforma circular com pilones altos e módulos menores ao redor

Fonte: Kourou gameplay reveal (quadro ~1:36). Edificação redonda com topo em cúpula; a filmagem não a identifica, então não afirmamos que seja Research Lab.

Como mudanças oficiais da demo afetam sua checklist?

Três ajustes adjacentes ao lançamento importam no dia um:

Mudança Fonte Efeito prático
Só um de três beacons iniciais exigido para objetivo de exploração Atualização demo, 2026-06-12 Você pode parar de caçar beacons cedo e pivotar para a ordem de construção.
Trabalho mais rápido do Metal Collector Mesmo patch Collector sobe na prioridade versus mineração manual.
Explicação mais clara de Shifts / shuttle Mesmo patch Pad + planejamento de turnos ficam no mesmo balde mental.

O Devlog #4 (15 out. 2026) acrescenta que infraestrutura de rede ficou em grande parte gratuita e instantânea na reta final — útil quando você finalmente esticar conduítes entre energia e novos labs. Confirme no seu save; ainda não comparamos a build de varejo do dia um com essa nota.

Para onde ir em seguida?

Se um patch pós-lançamento reordenar passos do tutorial, compare a entrada Steam news a esta página e atualize lastModified.

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