Ressourcen-Überblick – 55+ Materialien, 3 Upkeeps
Star Trek: Outposts Unknown Ressourcen: Devlog-Namen (Polyalloy, Duranium, Dutronic Chips, Memory Banks), Wasser/Energie/Compute – keine Rezept-Tabellen.
FAQ
Wie viele Ressourcen hat das Spiel?
Welche Ressourcen sind offiziell benannt?
Welche Upkeeps brauchen Gebäude neben Material?
Wo sind vollständige Crafting-Rezepte?
Zuletzt geprüft: 2026-10-21 anhand Captain’s Devlog #3 und Captain’s Devlog #4.
Wie viele Ressourcen hat Outposts Unknown?
Magic Fuel nennt mehr als 55 einzigartige Ressourcen, die die volle Industrieschleife durchlaufen:
researched → harvested → refined → combined → transported → used
Devlog #4 (Pre-Launch) hebt Tooltip-Arbeit hervon: Beim Hover kann eine Ressource zeigen, wo sie gefunden oder produziert wird – Beleg, dass das Live-Spiel Komplexität erwartet, nicht eine statische Web-Tabelle.

Quelle: Kourou-Gameplay-Reveal (Frame ~2:16). Ein Produktionspanel zeigt Output-Rezepte, Statuswarnungen wie „Lacking Resources“ und Crew-Abholoptionen.
Welche Ressourcennamen sind offiziell bestätigt?
Devlog #3 nennt vier Beispiel-Items über Metalle, Legierungen und Wissenschaft:
| Name | Rolle im offiziellen Text |
|---|---|
| Polyalloy | Beispiel für fortgeschrittenes Material in der langen Ressourcenliste |
| Duranium | Beispiel Struktur-/Industriemetall-Stufe |
| Dutronic Chips | Beispiel Elektronik / Wissenschaftsverarbeitung |
| Memory Banks | Beispiel Daten-Tier Wissenschaft |
Wir dehnen das nicht zu einem vollständigen alphabetischen Katalog aus und leiten Polyalloy-Inputs ohne Screenshots nicht ab.
Was sind Wasser, Energie und Compute?
Devlog #3 behandelt sie als Gebäude-Upkeeps (Unterhalt), nicht als optionales Beiwerk:
- Wasser speist Produktion und Life-Support-Ketten (in Guides mit Food- und Medical-Logistik gekoppelt).
- Energie versorgt Extraktoren, Labs und Verteidigung – siehe Logistik, Energie, Wasser und Compute.
- Compute (Rechenleistung) deckt datenintensive Wissenschafts- oder Steuerungsgebäude auf derselben Leitungsebene.
Weil Leitungen und Leitungskanäle Kacheln belegen, ist Ressourcenplanung räumlich: eine perfekte Raffinerie-Linie scheitert an einem Energie-Engpass oder blockierter Expansion.
Wie bewegen sich Ressourcen zwischen Schiff und Planeten?
Offizielles Kourou-Material (Devlog #2) betont interplanetare Transfers, wenn eine Welt ein Spezialgut fehlt, das eine andere produziert, während die Resonant Operationen stützt, bis ein Außenposten autark ist. Diese Makro-Schleife liegt über planetaren Förderern – Erst-Außenposten-Bau-Reihenfolge für Oberflächen-Basics und Crew, Schichten und Moral, wenn Transporte mit Schlaf-Schichten konkurrieren.

Quelle: Kourou-Gameplay-Reveal (Frame ~1:40). Der Resupply-Dialog der Starfleet Requisitions Platform: „Your supply is ready to energize, captain.“

Quelle: Kourou-Gameplay-Reveal (Frame ~2:32). Die Resonant hat eigenes Lager und versorgt Außenposten, bis sie autark sind.
Was ist mit Rezepten und Ketten?
Für den Alltag – Metall, Food-Proteine, Lager-Staus – starte mit Anfänger-Guide und Logistik, Energie, Wasser und Compute statt Mid-Tier-Chemie zu raten.
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