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Gebäude

Metal Collector – Platzierung & Crew-Tipps

Metal Collector in Star Trek: Outposts Unknown: offizielle Demo-Patchnotes, Platzierungstipps aus Guides – Reichweite und Output-Zahlen fehlen hier bewusst.

21.10.2026 STOU Wiki Editors Zuletzt aktualisiert: 21.10.2026 3 Min. Lesezeit

FAQ

Was macht der Metal Collector?
Er ist laut Community-Bau-Reihenfolge das frühe Automatisierungsgebäude für Oberflächenmetall und ersetzt manuelles Schleppen von losem Erz. Die offiziellen Demo-Patchnotes sagen, Metall werde schneller gesammelt, wenn Crew dem Metal Collector zugewiesen ist.
Wann solltest du den Metal Collector bauen?
Verifizierte Reihenfolge aus kombinierten Guides: Operation Center, Energie, Cargo Landing Pad, dann Metal Collector nahe einem Mineralvorkommen mit Lager in der Nähe – siehe den Guide zur Erst-Außenposten-Bau-Reihenfolge für die vollständige Kette.
Spielt die Zuweisung eine Rolle?
Ja laut offiziellem Pacing & Bugfixing Demo Update: Crew am Metal Collector sammelt schneller. Welche Offiziers-Eigenschaften am meisten helfen, ist Community-Ratschlag, kein Patchnote-Detail.
Wie sind Reichweite und Produktionswerte?
Hier nicht veröffentlicht. Keine offizielle Quelle auf der Allowlist dieses Wikis nennt bis 2026-10-21 Durchsatz, Strombedarf oder Kachel-Radius.

Zuletzt geprüft: 2026-10-21 anhand Pacing & Bugfixing Demo Update (Steam, tagged patchnotes).

Warum einen Metal Collector bauen?

Manuelle Metallläufe reichen für Minuten, nicht für ein wachsendes Raster. Walkthroughs zur Launch-Woche behandeln den Metal Collector (in der Presse „Metallkollektor“; im Baumenü kann der Name abweichen) als Brücke zwischen Oberflächenerz abbauen und Versorgung von Bau sowie späteren Raffinerien.

Magic Fuels Demo-Patch ist der einzige offizielle Satz, den wir zum Gebäude nennen:

Metal is now collected even faster by crew members assigned to the Metal Collector.

Das bestätigt, dass Zuweisung zählt; es nennt keine Zahlen für Raten.

Wo passt er in die Bau-Reihenfolge?

Setze ihn nach Hauptquartier und Energie-Rückgrat und nach schiffsgebundener Logistik, wenn du noch Lücken über die Resonant schließt:

Stufe Gebäude / Schritt Quellen-Tier
1 Operation Center / command hub Demo + Guides + offizielles Kourou-Reveal
2 Energie (Solar Array in Guides) Community-Walkthroughs
3 Cargo Landing Pad Community-Walkthroughs
4 Metal Collector nahe Vorkommen Demo-Patch + Worldeka Tag-drei-Schritt

Ausführlich: Erst-Außenposten-Bau-Reihenfolge. Denk an Leitungen und Lager bei Logistik, Energie, Wasser und Compute.

Offizielles Gameplay von einem frühen Außenposten mit gruppierten Industriemodulen, runden Tanks und einer hohen raketenförmigen Struktur auf dem Hex-Raster

Quelle: Kourou-Gameplay-Reveal (Frame ~2:04). Industriemodule an einem frühen Außenposten; der Metal Collector ist in diesem Frame nicht einzeln beschriftet.

Wie solltest du ihn platzieren?

Rat, der den Quellenregeln standhält, betrifft den Standort, nicht Zahlen:

  • Auf oder neben einem produktiven Metallvorkommen, das Survey/Exploration zeigt.
  • Lager in kurzer Gehdistanz, damit Trägerjobs nicht die ganze Karte queren (Worldeka-Logistik-Abschnitt, 2026-10-20).
  • Crew zuweisen, sobald das Gebäude online ist; der Demo-Patch bestätigt ausdrücklich schnelleres Sammeln mit zugewiesener Crew.

Der Demo-Patch erwähnt auch, dass die Startkamera auf ein metallreiches Gebiet zeigt – nutze den Hinweis auf Daegus, bevor du dasselbe Layout auf spätere, härtere Welten kopierst.

Offizielles Gameplay eines Industrieclusters mit geöffnetem Gebäude-Infopanel rechts

Quelle: Kourou-Gameplay-Reveal (Frame ~2:18). Industriegebäude mit Infopanel rechts; welches Gebäude es beschreibt, ist nicht lesbar – Kontext, keine Metal-Collector-Stat-Karte.

Was wir noch nicht veröffentlichen

  • Reichweite, Kacheln oder Vorkommen-Kompatibilität in Prozent
  • Energie-, Wasser- oder Compute-Unterhalt (Upkeep) in Zahlen
  • Output pro Minute oder Vergleich zu manuellem Abbau

Dafür brauchst du Menü-Screenshots oder offizielle Balance-Notes. Bis dahin: Lagerfüllraten und Crew-Leerlauf beobachten und Spezialisten rotieren – siehe Crew, Schichten und Moral.

Stoppt die Förderung ganz, prüfe Lager-Obergrenzen (Community-Guides warnen, Leitungen stocken bei 100 % Lager) bevor du den Collector beschuldigst – Details im Anfänger-Guide.

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