Metal Collector – Platzierung & Crew-Tipps
Metal Collector in Star Trek: Outposts Unknown: offizielle Demo-Patchnotes, Platzierungstipps aus Guides – Reichweite und Output-Zahlen fehlen hier bewusst.
FAQ
Was macht der Metal Collector?
Wann solltest du den Metal Collector bauen?
Spielt die Zuweisung eine Rolle?
Wie sind Reichweite und Produktionswerte?
Zuletzt geprüft: 2026-10-21 anhand Pacing & Bugfixing Demo Update (Steam, tagged patchnotes).
Warum einen Metal Collector bauen?
Manuelle Metallläufe reichen für Minuten, nicht für ein wachsendes Raster. Walkthroughs zur Launch-Woche behandeln den Metal Collector (in der Presse „Metallkollektor“; im Baumenü kann der Name abweichen) als Brücke zwischen Oberflächenerz abbauen und Versorgung von Bau sowie späteren Raffinerien.
Magic Fuels Demo-Patch ist der einzige offizielle Satz, den wir zum Gebäude nennen:
Metal is now collected even faster by crew members assigned to the Metal Collector.
Das bestätigt, dass Zuweisung zählt; es nennt keine Zahlen für Raten.
Wo passt er in die Bau-Reihenfolge?
Setze ihn nach Hauptquartier und Energie-Rückgrat und nach schiffsgebundener Logistik, wenn du noch Lücken über die Resonant schließt:
| Stufe | Gebäude / Schritt | Quellen-Tier |
|---|---|---|
| 1 | Operation Center / command hub | Demo + Guides + offizielles Kourou-Reveal |
| 2 | Energie (Solar Array in Guides) | Community-Walkthroughs |
| 3 | Cargo Landing Pad | Community-Walkthroughs |
| 4 | Metal Collector nahe Vorkommen | Demo-Patch + Worldeka Tag-drei-Schritt |
Ausführlich: Erst-Außenposten-Bau-Reihenfolge. Denk an Leitungen und Lager bei Logistik, Energie, Wasser und Compute.

Quelle: Kourou-Gameplay-Reveal (Frame ~2:04). Industriemodule an einem frühen Außenposten; der Metal Collector ist in diesem Frame nicht einzeln beschriftet.
Wie solltest du ihn platzieren?
Rat, der den Quellenregeln standhält, betrifft den Standort, nicht Zahlen:
- Auf oder neben einem produktiven Metallvorkommen, das Survey/Exploration zeigt.
- Lager in kurzer Gehdistanz, damit Trägerjobs nicht die ganze Karte queren (Worldeka-Logistik-Abschnitt, 2026-10-20).
- Crew zuweisen, sobald das Gebäude online ist; der Demo-Patch bestätigt ausdrücklich schnelleres Sammeln mit zugewiesener Crew.
Der Demo-Patch erwähnt auch, dass die Startkamera auf ein metallreiches Gebiet zeigt – nutze den Hinweis auf Daegus, bevor du dasselbe Layout auf spätere, härtere Welten kopierst.

Quelle: Kourou-Gameplay-Reveal (Frame ~2:18). Industriegebäude mit Infopanel rechts; welches Gebäude es beschreibt, ist nicht lesbar – Kontext, keine Metal-Collector-Stat-Karte.
Was wir noch nicht veröffentlichen
- Reichweite, Kacheln oder Vorkommen-Kompatibilität in Prozent
- Energie-, Wasser- oder Compute-Unterhalt (Upkeep) in Zahlen
- Output pro Minute oder Vergleich zu manuellem Abbau
Dafür brauchst du Menü-Screenshots oder offizielle Balance-Notes. Bis dahin: Lagerfüllraten und Crew-Leerlauf beobachten und Spezialisten rotieren – siehe Crew, Schichten und Moral.
Stoppt die Förderung ganz, prüfe Lager-Obergrenzen (Community-Guides warnen, Leitungen stocken bei 100 % Lager) bevor du den Collector beschuldigst – Details im Anfänger-Guide.
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