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Star Trek: Outposts Unknown Demo vs. Vollversion – Guide

Offizielle Unterschiede zwischen Demo und Vollversion von Star Trek: Outposts Unknown: Länge, Planeten, Demo-Verfügbarkeit nach Launch Okt. 2026.

21.10.2026 STOU Wiki Editors Zuletzt aktualisiert: 21.10.2026 3 Min. Lesezeit

FAQ

Kann man die Demo nach Launch noch laden?
Aus einem einzelnen offiziellen Satz unklar. Am 2026-10-21 lieferte die Steam appdetails-API success:false für Demo-App 4716450 – meist delisted oder versteckt. Prüfe Steam-Suche oder die Vollversion-Store-Seite; Playstack hat bis zu diesem Datum kein „Demo entfernt“-Posting, das wir zitieren könnten.
Überträgt Demo-Fortschritt in die Vollversion?
Offiziell nicht genannt. Weder die Demo-Ankündigung vom Juni noch der Launch-Post im Oktober erwähnen Save-Import oder Cross-Save. Behandle Fortschritt als nicht übertragbar, bis Magic Fuel oder Playstack anderes dokumentiert.
Wie lang ist die Demo vs. Vollversion?
Die Ankündigung vom 7. Juni 2026 nennt grob drei Stunden narratives Gameplay auf Daegus. Die Vollversion wirbt mit Erkundung im X’Lehari System und weiteren Planeten wie Kourou (Devlog #2) und Neral (Devlog #3) – keine offizielle Stundenzahl für die komplette Kampagne.
Welche Planeten in Demo vs. Vollversion?
Demo: nur Daegus (Juni-Ankündigung). Vollversion: Daegus plus mindestens Kourou und Neral laut Captain’s Devlogs #2 und #3. Exakte Freischalt-Reihenfolge ist Story-Spoiler; Welten-Guides für verifizierte Planeten-Fakten.

Zuletzt geprüft: 2026-10-21. Quellen: Demo-Ankündigung (7. Jun. 2026), Launch-Post (21. Okt. 2026), Devlog #2 Kourou, Devlog #3 Neral/Logistik, SteamDB Demo-App 4716450.

Die Demo von Juni 2026 und der Vollrelease am 20. Oktober 2026 teilen dieselbe Fiction – du befehligst die U.S.S. Resonant im X’Lehari System in Star Trek: Outposts Unknown („Unbekannte Außenposten“) –, aber offizielle Texte ziehen eine klare Umfangsgrenze: Die Demo ist ein nur-Daegus-Schnitt (~3 Stunden), die Vollversion die volle Story-Kampagne mit weiteren Planeten und dem kompletten Ressourcen-Netz aus späten Devlogs.

Nicht verwechseln mit Star Trek: Voyager – Across the Unknown (eigenes Spiel und Demo auf Steam).

Was bot die offizielle Demo?

Aus Announcing Star Trek: Outposts Unknown + Demo Available Now! (7. Jun. 2026):

Demo-Feature Offizielle Beschreibung
Story-Länge ~3 Stunden narratives Gameplay
Ort Daegus (fruchtbare Welt)
Systeme Logistik, Produktionsketten, frühe Forschungsplanung
Crew Auswahl/Management über Command, Engineering, Medical, Navigation, Science, Security
Feedback Demo enthielt einen Umfrage-Link

Späteres Pacing & Bugfixing Demo Update (12. Jun. 2026) passte Demo-Pacing an (Beacon-Pflicht, Metal-Kamera usw.) – siehe /de/guides/beginner-guide/. Die Notes zielen auf den Demo-Build, nicht einzeln für 1.0 neu gelistet.

Steam-Screenshot eines Außenpostens in der Dämmerung mit Landeplattform, Kuppelgebäude und Shuttle am Himmel

Bild: offizieller Steam-Store-Screenshot eines frühen Außenpostens.

Was ergänzt die Vollversion offiziell?

Bereich Vollversion (mit Quelle)
Umfang Komplette X’Lehari System-Story zum Tetryon Rift (Store + Devlogs)
Planeten Daegus, Kourou (Devlog #2), Neral (Devlog #3)
Wirtschaft 55+ Ressourcen und Wasser / Energie / Compute als Upkeeps (Devlog #3–4)
Preis 32,99 USD PC Steam (Devlog #4, appdetails)
Plattformen PC zum Launch; Mac später (Launch-Post 21. Okt. 2026)

Die Vollversion ist kein separater Modus – sie ersetzt den begrenzten Demo-Bogen durch die volle Kampagne. Keine offizielle Stundenzahl für Completion in News bis 2026-10-21.

Offizielles Gameplay zweier transparenter Kuppeln über kleinen Außenposten auf dunkler Eislandschaft

Quelle: Kourou-Gameplay-Reveal (Frame ~4:30). Footage aus dem Kourou-Abschnitt des Vollspiel-Reveals.

Ist die Demo noch verfügbar?

Check Ergebnis am 2026-10-21
Steam appdetails für Demo-App 4716450 success: false (keine Live-Store-Metadaten)
Parent-Link SteamDB listet Parent-App 3469910
Offizieller „Demo entfernt“-Post Nicht gefunden in Steam News bis Launch-Tag

Praktische Lesart: Behandle die Outposts Unknown-Demo als nicht verfügbar, bis Steam wieder einen Download-Eintrag zeigt. Wer sie nie installiert hat, nutze /de/guides/is-it-worth-it/ und Presse-Zusammenfassungen statt Hands-on.

Kann man Saves von Demo zur Vollversion übertragen?

Offiziell nicht genannt. Weder Demo-Ankündigung noch Launch-News im Oktober erwähnen Save-Migration, Steam-Cloud-Cross-App-Sync oder Import-Flags.

Thema Status
Save-Transfer Offiziell undokumentiert
Steam Cloud Vollversion listet Steam Cloud (Kategorie); Demo hatte separate App-ID mit family sharing excluded auf SteamDB – geteilte Saves nicht annehmen

Veröffentlicht Support Schritte, diesen Abschnitt mit datiertem Link aktualisieren.

Wie hängen Demo-Reviews mit der Vollversion zusammen?

Pre-Release-Texte – Rock Paper Shotgun (Jun. 2026), TrekNews.net Demo (15. Jun. 2026) – beschreiben Ton und Systeme, aber nicht Kourou/Neral-Endgame oder Launch-Stabilität.

Post-Release Steam-Reviews Ausgeglichen (Mixed) (40 gesamt am 2026-10-21 – siehe /de/guides/is-it-worth-it/) spiegeln Paid-Build-Stimmung, nicht die Demo-Exe.

Kaufen, wenn du nur die Demo gespielt hast?

Offizielle Fakten sprechen für Kauf, wenn du mehr Planeten und Story willst; warte, wenn du Klarheit zu Performance-Patches (/de/guides/crash-fix/) oder Mac/Deck (/de/guides/system-requirements/) brauchst.

Nächste Schritte: /de/guides/beginner-guide/ · /de/guides/first-outpost-build-order/ · /de/worlds/daegus-walkthrough/

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